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【萌游姬攻略组】CGS环境总结

yokidou

本篇以模拟上周周末的时态进行描述,数据来源自ShadowverseLog并非官方数据仅供参考,请各位萌新/dalao不要过度迷信

 

首先要向大家道个歉,本期环境总结本来是打算在CGS结束时发布的,不过因为个人过于乐观预计不足导致开工过迟,最后咕咕到了现在,对此真的是非常的对不起~本打算通宵制作周报直到完成的,不过昨晚奋斗到3点多之后,不知道是不是太过于疲惫,周报君发现自己的内心变得异常的烦躁,实在是难以继续进行,于是睡了2个小时后起来再继续,最后为大家带来了这份周报。所以看在阿咕这么努力的份上,大家能原谅周报君么。

 

前言:随着服务器开始维护,CGS这持续了12周的环境终于在迎来了终结,于是就让周报君来为大家回顾一下这12周来整个环境的变动吧。

 

首先是对战数的变化,环境活跃度的变化还是非常的明显,在开服初期即到达了最高潮,随后削卡以及宝箱活动又带来过一波小高潮,之后热度持续缓缓下降。同时轮换和无限模式的占比在大方向上则是随着版本的进行,无限模式的占比是越来越高的。

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妖精 首先是妖精,轮换模式的妖精在环境初期默默无闻使用率和胜率都平平。不过随着平衡性调整的到来,中立妖在这之后一飞冲天,让妖精一举夺得了轮换胜率Top的首位,使用率也是随着不断攀升,一度到达过环境第二的高度。

 

皇室 皇室在环境初期就成为了下水道,在平衡性调整之后,因为无谋龙的登顶,控皇曾流行过一阵子,让皇室达到了本环境的巅峰。不过随着随从法开始在天梯横行,皇室又只能做回了小区保安。

 

法师 法师可谓是CGS的最大赢家了,胜率常年保持在第二的位置,使用率则基本上无人能及。在环境初期就依靠着土法获得了T1的位置,在平衡性调整之后,多萝西更是让她成为了真正的女主角。

 

龙骑 龙骑应该算是CGS轮换的老二了,使用率基本上都保持在第二位,无谋龙出来的首周曾经依靠热度登过一波顶,不过很快就被针对了下来。

 

死灵 小仓唯的CGS基本上都是在走下坡路,环境伊始曾经依靠构筑简易的中速死灵快速一波达到了巅峰,不过随后被土法等针对开始不断下滑,最后在平衡性调整之后彻底变为平庸,至此再也没能挑起什么事来。

 

血族 血族的CGS轮换可谓是非常的惨,失去了大量优质卡牌的血族在轮换中缺乏可行的套路,导致使用率持续垫底数周。后来依靠中立鬼和复仇鬼构筑的开发曾经有过一波小高潮,不过之后也渐渐趋于平淡,依靠着主教送温暖,才不至于在最后垫底。

 

主教 环境伊始主教的势头相当不错,轮换的慢速环境让神盾教有了发挥之处,使用率节节攀升,胜率还一度登顶,不过这一切随着平衡性调整的到来而全部崩解。中速死灵、和土法的褪去让主教减少了2个优势对局,无谋龙和随从法的出现让主教无所适从,随后主教的使用率出现了断崖式下滑,从第5周开始垫底直到环境结束都没能改变。

 

复仇 复仇者作为一个全新的职业,在构筑的开发中存在着诸多的劣势,导致了其在环境初期的战绩非常的不理想。不过随着构筑不断地开发完善,鱼丸在第四周开始有了明显的起色,胜率突破了40%之后不断向下,之后于第7周达到巅峰。使用率在胜率的刺激下也有了明显的增长,一度达到过环境的第四位。不过之后因为胜率不断的下滑,使用率也渐渐回落,最后定格为第6。对于一个新职业来说,鱼丸在CGS的首秀也算是交出了一份令人满意的答案吧。

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妖精 无限第三的职业,曾经依靠虫妖在环境之初登顶,不过随着虫妖的削弱使用率大幅下降。之后依靠中立妖重新站了起来,重新反超血族达到了胜率Top的首位。

 

皇室 皇室的表现还算是中规中矩,不过除了中速皇曾经在宝箱活动依靠吃快攻有过一波亮眼表现之外,就没什么可写了,所以还是pass算了。

 

法师 比起轮换来,无限的法师也是当仁不让。在整个CGS无限环境中基本上是压倒性的优势保持在第二的位置。曾经也有过轮换无限双登顶的辉煌,之后和血族紧贴着纠缠了2周,最后被血族爆发性的增长击败,维持着第二的位置直到环境结束。

 

龙骑 无限的快速环境对于跳费龙来说是致命的打击,这让龙骑在无限只能呆在下水道中。不过从第7周开始,随着天梯dalao一波脸龙的节奏,无限龙的胜率开始迅速的拔高。从原本的吊车尾变成了可以和妖鬼一争高下的程度。不过这股热潮没能持续太久,在随后的4周里龙骑逐渐下滑又回到了原来的位置。

 

死灵 相比轮换模式,在拥有全卡的无限模式中,已经挨过数刀的中速死灵显然是不够看,这让死灵在无限中只能依靠骸王死灵。不过骸王死灵虽然胡起来够强,不过缺乏稳定性,导致了死灵在CGS无限中的胜率基本都加保持在45%以下。

 

血族 血族是统治无限环境的王,使用率和胜率常年保持在第一第二上。环境伊始血族就曾经依靠速攻鬼达到了巅峰,随后被土法压制。平衡性调整之后和法师纠缠过2周,之后以爆发性增长击败法师问鼎天梯首位。

 

主教 主教也相对中规中矩,整个环境的变动不大。不过疾走教胜率的上蹿下跳,让主教的胜率变得不是那么的稳定。

 

复仇 如果说轮换鱼丸还算能交出一份令人满意的答卷的话,无限鱼丸可就没那么幸运了。在拥有全卡池深度神仙打架的无限模式中,鱼丸仅仅依靠一个卡包实在是难以和其他职业7个卡包的积累抗衡。鱼丸首周的使用率仅有33.7%,虽然之后有不断的提高,但即使是在巅峰时也依旧没能摸到其他职业的脚跟。这导致了鱼丸在首周使用率就仅有3.5%,随后持续下滑,到了环境的最后一周已经只剩下0.7%了。随着CGS的结束,希望鱼丸在DBN加入一个新卡包之后能够有所起色。

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妖精

轮换整个版本中,妖精前期默默无闻,之后从第5周开始,随着平衡性调整中立妖一飞冲天成为轮换的御三家之一。

无限的话,前期妖精依靠的是虫妖,在虫妖被削之后,开始渐渐地转变为以中立妖为主。

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皇室

轮换基本上就只有中速皇了,虽然有些许的中立速攻皇,不过难以成气候。而随着构筑的开发,炮皇于第8周开始进入人们的视野。

无限的话基本上还是以速攻皇为主,不过胜率不怎么理想。而中速皇除了在宝箱活动中依靠吃速攻有过亮眼表现之外,也没有其他可以圈点之处了。

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法师

轮换法师前期依靠的是土法,之后土法被削,随从法迎来了大爆发,开始了其2个多月的统治。而中立法则在第8周开始进入人们的视野,不光是天梯其在比赛中也有不错的成绩。

无限方面土法在被削之后就渐渐消失,随从法一开始极为稀少,在轮换火起来之后,才开始在无限天梯上冒头。而老牌常青树超越法在CGS中也依旧风光,其在相当一段时间内胜率维持在了50%左右。

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龙骑

轮换一直是以跳费龙为主,巴哈的削弱只是让龙骑的制胜手段有了些许的改变。脸龙则是在无限开始流行之后,于第9周开始出现在轮换的天梯上。

无限跳费龙就没那么好运了,胜率随着环境的推移越走越低。幸得脸龙的出现,才逆转了龙骑只能被动挨打的局面。

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死灵

经历了快1个年头的中速死灵依旧是轮换小仓唯的主力卡组,不过在1/24日挨了第5刀之后,中速死灵的使用率就急剧减少。葬送死是svlog第4周开始新增的分类,作为一个新体系虽然目前还不成熟,不过还是可以期待其在新版本中的表现。

无限中速死灵非常不给力,基本上是在靠骸王死灵在打,不过骸王死灵也不怎么给力,这就很尴尬了。

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血族

血族果然还是要先讲无限,复仇鬼是无限整个环境中使用率最高的卡组,虽然环境初期和速攻鬼差距不大,不过随着环境的演变,复仇鬼不断向上逐步确立了自己的霸主地位。

血族在轮换和无限是2个世界,无限在天上飞,轮换在地心爬。轮换血族基本上没有拿得出手的卡组,中立鬼和复仇鬼虽然随着构筑的开发有过一波小高潮,不过在这波小高潮之后基本上血族整个职业就处于停滞之中了。

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主教

从曲线图上可以看出,轮换神盾教在削卡之前还是非常有战斗力的,不过随着削卡后的随从法无谋龙等的崛起,神盾教一落千丈之后就再也没能爬起来过。而PG教则是svlog在第2周新增的卡组,不过其出世之后不久就和神盾教一起陨落。

无限主教还是很有意思的,疾走教大起大落的曲线简直让人无法理解。而PG教在无限也曾经有过尝试,不过其一出世就开始不断下滑,最后在第6周之后几乎完全消失。

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复仇

轮换鱼丸和无限鱼丸初期都非常的惨,当时鱼丸构筑还不确定,神器鱼和人偶鱼还在做纠缠。不过随着第4周之后人偶鱼完全消失,神器鱼就开始走上崛起之路了。

无限…无限咱就不说了吧…

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