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【萌游姬攻略组】03/26-04/01环境报告

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本篇以模拟上周周末的时态进行描述,数据来源自ShadowverseLog并非官方数据仅供参考,请各位萌新/dalao不要过度迷信

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前言:在大家的期盼中,DBN终于到来了。不过和以往不同的是,本周是首次新环境首周和前环境末周的数据混合在一起,本周7天的数据中有3天依旧是旧环境的数据,这对于新环境的分析起到了一定的阻碍。不过好在环境末期基本上都是处于最低谷,而新环境初期肯定是玩家最活跃的时候。因此旧环境3天的数据影响不是很大,我们依然能从数据中一探新环境的究竟。

 

皇室 在好坏参半的议论声中,皇室在新版本中一飞冲天,成为了新环境的霸主,使用率(8.7%→20.5%)和胜率(47.1%→56.4%)都遥遥领先。目前皇室是环境中名副其实的统治者,其对全职业的胜率均超过了50%,在有着3天下水道的数据掺杂其中的情况下,皇室依旧能有如此完美的数据足以看出其在环境初期的强势。不过随着环境的不断变化,其他卡组逐步开发完善,艾丽卡究竟能否守住目前的地位还让我们拭目以待。

 

法师 前环境的霸主法师,在新环境之初依旧保持着第二的使用率(25.6%→15.1%)。不过这第二的使用率很大一部分来源于旧环境3天的数据,因此新环境法师的使用率应该会比数据上来的要低。同时从下滑的胜率中也能看出(51.1%→48.5%),法师已经失去了统治环境的能力,接下来也许会继续下滑也说不定。

 

主教 主教作为旧环境的首席下水道,终于在新版本中走出了地心。大概是从周六开始,天梯上涌现出了大量的主教,一口气拉高了主教的使用率(5.4%→13.4%)。作为本周增幅仅次于皇室的职业,主教因为崛起的时间较晚,因此后劲也要来得更足,相比皇室也许主教能在这个版本中走得更远也说不定。

 

龙骑 随着空天、巴哈、斗气这些核心卡的退环境,传统跳费龙的构筑受到了巨大的冲击。因此上版本曾经叱咤风云的龙骑,在新版本有多少有些下滑的趋势(18.5%→13.2%)

复仇 作为上版本中新增的职业,本次鱼丸在环境初期的表现就要来得比之前好很多了。不光光是稳定的使用率(7.9%→13.0%),胜率方面也是有着很大的进步(44.0%→48.2%)。

 

血族 虽然在新版本中退环境没有对轮换血族造成多大的影响,不过也没有得到加强,加上被皇室吊锤的关系,本周血族的胜率看起来有点凄惨(46.4%→44.7%)。好在蝙蝠鬼的出现,让血族在使用率上略微找回了点场子(6.8%→8.9%)。

 

妖精 巴哈包的离去带走了空天和白狼,让前环境中颇为强势的中立控妖、中立白狼妖等不复存在,妖精的使用率也因此大幅度的下滑(13.5%→8.2%)。不过即使如此,妖精的胜率依旧是仅次于皇室的第二高(53.7%→52.3%),因此后续的发展还是值得期待的。

 

死灵 小仓唯也许没有想到,在阔别了4个版本之后,这里依旧是这么的冰冷。虽然坡脚和暗杀者的退去,轮换死灵已经失去了处理大型随从的能力,只剩下一堆骷髅在那里干瞪眼。新环境首周,死灵的使用率暴跌(13.6%→7.8%),胜率也急转直下(50.1%→45.5%)。在冰冷的下水道中,小仓唯已经发不出声音来了,随着昔日伙伴一个个的离去,这次已经没有能够拯救她的aibo了么…

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相比轮换对战数翻倍还多的提升,无限这边活跃度是几乎没有什么变化。其实只要看看无限上周和本周的数据就能明白,新卡包的实装,并没有能给无限环境带来多大的冲击。除了使用率上死灵和主教互换,胜率上法师和皇室互换之外,整个无限环境中就没有其他变化了。加上数据中依旧包含了旧环境3天的量,更加稀释了无限环境的变动。因此本周先暂时不细讲,等下周环境逐渐明朗之后再谈吧。

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新环境一开之后,先后攻差距再次爆炸,整个环境中的先攻胜率被一下子拉高。轮换主流的3个职业均为先攻大优职业,就连最低的主教先攻胜率都要比后攻高8个百分点。

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新环境首次的数据表,这次特地新加入了职业变化表,要好好的看哦~

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皇室

1.皇室在新版本实装后第一天就率先崛起,开服之后一众dalao们纷纷拿出早已构筑好的中速皇开始冲分。接下来随着dalao们捷报频传,底下的人也开始蠢蠢欲动,于是皇室的使用率就在这么一个过程中一飞冲天,顶着旧环境3天下水道的数据依旧力压群雄夺得第一(3.15%→15.15%)。随着巴哈包的退役,空奏2连、巴哈姆特等中速卡组的几座大山均纷纷消失不见,加上黑王的加入也让中速皇有了一定的aoe抗性,亚瑟的一波铺场变得难以处理,于是以铺场见长的中速皇便顺理成章的再次崛起。现如今中速皇又重新回到了那个她所熟悉的套路—按费拍怪,每回合通过优质卡不断积累优势最后制胜。不过虽然本周中速皇的胜率高达57.9%,但是实际上中速皇只是环境之初构筑较早被开发出来,偷了一波环境才能有如此之高的胜率。皇室在前几个版本中也数次当过“一日T0”,随着其他卡组构筑的不断开发,本次中速皇究竟能否笑到最后,还需要等环境逐步稳定之后才能见分晓。

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法师

1.在本次新版本中法师也推出了全新的构筑思路—奇美拉法,这对于以巨兽奇美拉为核心构筑的再次开发。总体打法上基本上和超越法类似,是一套搓OTK组合技的combo卡组。卡组中采用大量的法术解场来维持盘面的同时进行充能,然后在9费打出大奇美拉造成大量伤害从而战胜对手。同时还采用了新虹《宿命宣读者·露妮》,即使没能抽到大奇美拉,也可以依靠她的衍生物《覆灭预言》来制胜。作为全新的构筑思路,自然是在版本前就备受期待,因此一开服之后奇美拉法就成为了玩家们争先恐后尝试的对象,其使用率也因此达到了6.15%。不过因为对中速皇、PG教等中期强势卡组劣势的关系,奇美拉法出师不利,在新环境首周仅有43.9%的胜率。

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主教

1.大概在30号的白天,一套昨晚豪取30连胜的神盾教开始流传开来。针对目前中速皇斩杀全靠盘面的弱点,这套卡组携带了黑白共6张贞德,依靠充足的aoe来处理亚瑟一波的铺场。随后这套卡组开始向侵略性更强的PG教转化,有乌龟和刻律聂的铺场,也有黑白贞德的aoe能力,还有战骑一脚7血的斩杀能力。这套PG教一经流传,就在天梯中迅速普及开来,截止到上周末为止,虽然仅有1、2天的时间,PG教的使用率已经达到了6.23%,胜率更是仅次于中速皇之下(54.3%→55.2%)。

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龙骑

1.巴哈、空天、斗气、吐息,这些龙骑玩家耳熟能详的名字现在在轮换中已经再也见不到了。随着巴哈包的退役,很多跳费龙赖以生存的核心卡纷纷离去,导致了轮换龙骑牌组构筑的大幅度变动。原有的跳费龙体系已经无法继续维持,因此大多数的龙骑都开始转投新卡包中推出的林德龙。作为版本前就被多方关注的龙族新思路,林德龙在开服之后表现还算不错,帮助跳费龙拿下了7.87%的使用率,在轮换首周中仅次于中速皇。

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复仇

1.前环境中后期逐渐开始流行的神器鱼,在新环境中的表现相当不错。虽然在构筑上没有太多的补强,不过环境变得对于神器鱼来说更为有利了。面对环境中最为流行的中速皇,神器鱼是少数能够优开她的卡组。因为雷神剑退环境的关系,中速皇目前卡组里缺乏直伤,斩杀全靠场面。针对这个弱点,神器鱼充分发挥其解场能力强的特点,在降神加速之后,源源不断的神器随从无疑是中速皇的噩梦,无论中速皇铺场能力再怎么强也抵不过降神加速的消耗能力。因此仅仅依靠着吃中速皇这一块,神器鱼在DBN首周就取得了胜率52.3%这前所未有的战绩。

2.人偶鱼是在新环境中得到设计师主要照顾的对象,被多数看好的新虹《奥琪丝》也不负众望的加强了人偶鱼的后期能力,人偶鱼的使用率也因此有了极大的涨幅(0.38%→4.31%)。不过人偶鱼目前最大的问题还是源自于中期的薄弱,很多时候还没能过渡到出奥琪丝就已经被中速皇等铺场卡组给铺死了。为了能顺利度过中期,目前主流的办法是采用神器和人偶相混合,加入解场能力优秀的神器卡来相对平稳的度过中期,后期依靠奥琪丝和诺亚配合人偶进行斩杀。不过即使如此人偶鱼本周的胜率也仅有43.9%,和神器鱼相差近10个百分点,想要在稳定性上和已经构筑相当成熟的神器鱼相比,恐怕还是要过一段日子才行。

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血族

1.轮换血族的新意依旧寥寥无几,复仇鬼在加入了新老婆斑比之后,算是勉强维持住了T2的位置。而另一边随着异画的复刻,已经退环境的STD经典包卡牌—从魔召唤又一次回到了轮换中来,搭配新卡《血脉之王》衍生出了全新的血族套牌—蝙蝠鬼。因为svlog目前还没有为这些新套路准备专用的tag,仅从速攻鬼的数据来看,蝙蝠鬼的强度可能不尽如人意。

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妖精

1.随着巴哈包的退环境,中立妖分支中的中立控妖和中立白狼妖都已经不再成立了,目前轮换环境中只剩下一种中速靠野兽愈音制胜的纯中速中立妖。这让了中立妖数量的在本周锐减(6.81%→2.87%),这剩余不到3%的使用率很有可能都来源于旧环境时期。

2.目前妖精的主流除了上面提到的纯中速中立妖外,其余的大多数都是控妖。不过因为失去了白狼导致控妖没有了以前那稳定的斩杀能力,很多时候都需要泰山的增效进行磨血。目前控妖有2种斩杀手段,一种是投入洛基和大象依靠洛基发动2次入场曲以达成otk。另一种是世界树帕克,通过世界树的衍生物【森罗的愤怒】来给帕克赋予疾走从而造成大量伤害,优点是较为灵活,可以根据情况来选择,缺点是帕克的攻击力非常的不稳定还不能稳定检索上手,导致斩杀线的浮动很大。这2种控妖在环境初期数量不多,仅有中立妖的三分之一不到,不过胜率还算不错(54.6%),可以期待其后续的发挥。

3.虫妖也许是本周无限环境中构筑唯一有明显变化的卡组了,新卡《妖精之花》因为其谢幕曲能够衍生出虫妖非常重要的0费衍生物《妖精萤火》,因而在新版本虫妖中得到了重用。

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死灵

1.小仓唯应该是目前最惨的职业了,本周中速死灵的使用率大幅度暴跌(10.48%→3.61%),缩水到原先三分之一的水平,胜率方面也同样是很不乐观(51.6%→48.9%),相比前周有明显下滑。归根结底是蹒跚的活尸以及死灵暗杀者的退环境,这让小仓唯失去了以小博大的能力,导致前期中速死灵解场的能力进一步下跌,在面对敌方的稍大的随从时,一堆小骷髅们只能互相干瞪眼。假如5月中旬的新卡不对中速死灵有所加强的话,等到TOG一退,中速死灵这个持续强势了4个版本的卡组很有可能会就此消失也说不定。

2.中速死灵不能打了,小仓唯也只能另寻出路。目前轮换中还有2种死灵的构筑思路,比较主流的是葬送死,另一种则是加入新虹《终末之骸》的死灵。先来说说这人肉冥府死,虽然《终末之骸》效果颇强,不过随从毕竟没有场地那样的高去除抗性,很多时候都只能触发一次。而且想要快速堆到30墓,也需要相当不错的牌序才行,加之本身《终末之骸》不能被稳定检索,因此这个构筑目前还缺乏足够的稳定性,难以撑起轮换死灵主力的重任。而葬送死就要稍好一些了,作为官方主推的新套路,在加入了新虹关德温之后,轮换死灵也能够7费拉出宙斯来了。虽然相比无限还是略慢了一点,不过在轮换环境单解偏少的情况下,7费的宙斯还是一个颇为麻烦的存在。不过和冥府死一样,葬送死想要顺利拉出宙斯也要吃点牌序,因此本周葬送死的胜率也仅有46.4%,只是比起上周来要好一些,想要拯救小仓唯目前的处境还是遥遥无期。

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最后再说下关于退环境的事,从新版本首周无限模式几乎照搬前环境构筑的情况来看,无限模式中的旧卡过于强大,导致如果不把老卡都削个遍的话,没有足够强度的新卡很难加入到无限的构筑中去,因此cy这个退环境的决定个人认为还是做得非常及时而正确的。不然的话我们可能面临的不是无限膨胀的卡牌强度,就是一成不变的游戏环境了。而退环境带来的不仅是每个版本都能有全新的体验,同时整个游戏也能够得到良性循环,这无论是对于厂商还是玩家来说都是有利的。

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