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【诸神的骚岚】影之诗 TOG卡包104枚全卡前瞻简评(吸血鬼篇)

作者:piero

对游戏的理解有限,难免会有打脸的情况。


本帖只对卡片在构筑方面的使用价值进行简评,不包括2PICK模式下的价值。

评价等级分为一星至五星,星级越高代表在构筑之中的价值越高。

★:效果差且没什么潜力的卡,基本除了2PICK模式其他时候见不到。

★★:偶尔能在构筑中见到,有一定的使用价值。

★★★:强度中规中矩的卡,属于那种没什么缺点但是也没有明显有点的卡

★★★★:卡组的中坚力量,在构筑中会被频繁的采用。

★★★★★:绝对的核心,甚至能对整个环境造成影响。


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生命夺取
对一个敌方随从造成3点伤害。
随机使一个友方随从获得+3/+3。


卡片评价:★★


6费只能打3,虽然+3+3非常不错,也符合价值模型。但是作为一张高达6费法术牌用起来有点太过僵硬。


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人狼突击兵
交战时:与这张卡交战的是带有【守护】的随从的话,直到回合结束,这张卡获得【必杀】。


卡片评价:★


平时就是一张425白板,过差的泛用性让这张卡很难进入构筑。


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蝠翼魔蛙

机房回合结束时,获得+1/+0


卡片评价:


比332白板稍强一些。


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丝蛛恶魔
守护
进场时:若不处于复仇状态,则对己方英雄造成2点伤害。


卡片评价:★★★


2费的4血守护,前期虽然做不到1换2,但是也能拖延对面的节奏。
中后期1个4血的守护怪在不交进化点或者大怪的进攻机会的话相当的不好解,可以参考主教的天界忠犬。
可用给中速鬼用于护打点。或是给慢速鬼用于护脸。



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黑死的假面
倒计时5:
自己英雄受到伤害时,将受到伤害的点数用这张卡的倒计时点数来抵消。


卡片评价:★★★


类似炉石的护甲,不过因为倒计时特质的关系每一回合就算对面不打也会一点一点的削减。
对于控制鬼来说还是相当实用的苟活卡,还不影响复仇的血量判定。


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弗拉德·德古拉
进化后:已方回合结束时,对所有其他随从造成一点伤害。


卡片评价:★


平时是张白板卡,需要进化点才能发挥效果。
进化效果也非常的平庸,而且吸血鬼还有一张646交战时全场打1.


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混沌战舰
进场时:将卡组中一只2费以下随从召唤到场上。
复仇:召唤一体变为召唤两体。


卡片评价:★★★★


吸血鬼复仇怪中少数不复仇也有效果的,而且还相当的强力实用。
如果能拉出【血狼】或者【丝蛛恶魔】可以不用消耗2血的代价,非常的赚。


小tip:【进场时】效果只有在从手牌消耗pp打出的才会触发。


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巴风特
进场时:从卡组中随机抽取一张攻击5以上的吸血鬼随从。
增效5;之后,那张卡的费用-3。


卡片评价:★★★★


和皇室的女仆以及女巫的新生类似,2费的生物检索卡。
221的身材即使在2费下也不亏节奏。
增效5的效果可以在6费的回合就打出955【妖艳的吸血鬼】,或是8费新虹【怒涛海蛇】。
不过5费就出一个21有点伤节奏。


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红月
倒计时4
进场时:使己方英雄处于复仇状态。(hp>10时同样可以发动复仇效果)
能力在本卡离场后失去。


卡片评价:★★★★★


吸血鬼所有新卡当中最受关注的一张卡,很多人指望这张卡能够拯救吸血鬼这个下水道职业。
用处十分广泛。在三费下的话,4费无论是出444新虹,还是出复仇恶魔,还是出默示录,都有非常大的威力。




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控魂者
疾走
每当其他随从被破坏时获得+1/+0。


卡片评价:★★★


进化就是8血6攻的疾走怪,对面解起来也比较困难,不过7费并不能保证一定有进化点。
加攻效果是无论对方场上还是自己场上的生物被破坏都会触发。
打脸的话还特意把怪送掉用来加攻显得有些蠢,加攻的特性只有在对面有墙的情况作用会比较明显。



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爱之恶魔・格雷特
当敌方发动的能力可以选取 爱之恶魔・格雷特为目标时,则无法选取其他单位为目标。


卡片评价:★★


法术嘲讽怪,不过222太容易被小法术直接给解掉。
如果说吸血鬼有什么需要护的怪,那应该只有玛丽了。


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怒涛海蛇
进场时:召唤一个怒涛海蛇(本体)。
若在复仇状态下,改为召唤怒涛海蛇至场地上限。


卡片评价:★★★★


这张卡复仇时的单卡铺场能力是全游戏最强的,没有像审判之类的高效A0E很容易被一波直接打死。
没复仇时的能力就比较平庸了。




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贝露菲格
进场时:抽两张卡。
之后,若不处于复仇状态,则(以伤害形式)将己方英雄的体力变为10。


卡片评价:★★★★


444的超模身材,外加抽两张卡,和血之契约那种实际抽1的卡且亏两费的卡不同,是实打实抽2,收益非常的高。
稳定削血到10,比灵魂商人不知道高到哪里去了。
10血的血量风险很大但是收益也很大,需要根据判断对面的场面和斩杀来谨慎使用。
实在虚的话最好还是配合血月使用来达到收益最大化。

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