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3/29日服务器维护时卡牌能力调整公告

官方对于3/29日服务器维护时卡牌能力调整所发布公告

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各位玩家您好


预计于3月28日实施之服务器维护时,将进行卡片能力变更。
有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。


■概要
预定于3月28日实施的服务器维护时,进行以下调整:


·吸血鬼专用青铜卡「影魔」的生命值变更为
(进化前)生命值1 (进化后)生命值3


·中立传说卡「魔海女王」的攻击力、生命值、能力变更为
(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
「【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费-5。随后,舍弃全部其他手牌。」


因上述调整,3月29日服务器维护过后,于限定期间内分解「影魔」、「魔海女王」时可获得的红色乙太数量将会有所变更。


■调整原由
首先,将向各位玩家报告于3月中旬「无限制」形式中游戏环境的状况,并说明为了保持游戏平衡,须调整「影魔」卡片数值的原因。其次,将报告第6弹卡包之后的卡片能力设计方针,并说明因今后卡片能力设计的走向而必须调整「魔海女王」的理由。


■3月中旬「无限制」形式中的游戏环境
于3月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前5名的牌组如下:


第1名 56.2%「中立精灵」(以中立从者搭配「美女与野兽」为战术核心的精灵牌组)
第2名 55.2%「复仇吸血鬼(无混吨方舟)」(以复仇状态下可获得强化的卡片搭配「贝尔芬格」为战术核心的攻击型吸血鬼牌组)
第3名 55.2%「连击精灵」(以製造大量连击伤害的「破魔虫」为战术核心的精灵牌组)
第4名 55.1%「快攻龙」(以低消费从者为战术核心的攻击型龙族牌组)
第5名 54.9%「复仇吸血鬼(含混吨方舟)」


使用率前5名的牌组如下:


第1名 11.2%「复仇吸血鬼(无混吨方舟)」
第2名 10.6%「超越巫师」(以「次元超越」搭配具魔力增幅能力的卡片为战术核心的巫师牌组)
第3名 6.2%「桃乐丝巫师」(以「次元魔女?桃乐丝」搭配具魔力增幅能力的从者为战术核心的巫师牌组)
第4名 5.8%「骨骸王死灵」(在游戏序盘即以「骨骸王」创造战场优势的死灵法师牌组)
第5名 4.7%「快攻龙」


以胜率而言,「中立精灵」、「连击精灵」等精灵牌组佔较高的胜率,然而使用率却无过高的倾向。而就使用率而言,「超越巫师」、「桃乐丝巫师」等巫师牌组虽然使用率高,胜率却无特别突出。


数据中显示,胜率与使用率皆居高的仅有「复仇吸血鬼」牌组。此类型牌组依有无编入「混吨方舟」卡片而可细分为2种类,分别占据胜率第2名及第5名。无「混吨方舟」的「复仇吸血鬼」牌组使用率为第1名,如果加上含「混吨方舟」的「复仇吸血鬼」牌组使用率4.3%,则两者合计便高达15.5%。


开发团队预估于3月29日推出第8弹卡包后,「无限制」形式的游戏环境中,依然会有攻击型吸血鬼牌组其胜率与使用率持续居高的情形。因上述原因,决定将「影魔」的生命值调整为与其消费较为相符的数值。变更卡片的选定,以及实际变更的内容,皆经由开发团队统计各卡片于攻击型吸血鬼牌组之使用张数、使用时影响胜率的程度等数据,并审慎评估过后才得定案。


■变更内容
「影魔」
(进化前)生命值2 (进化后)生命值4
→(进化前)生命值1 (进化后)生命值3


■第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必须实施之卡片变更
如同长期以来开发团队所提及之内容,于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,製作出了许多强力的卡片。而部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视「以新卡包的卡片创造出全新牌组风格」的方针,「为了提升特定职业或战术强度而製作强力卡片」的部分则会被重新审视。


本次,将针对第5弹卡包中的「魔海女王」进行调整,并在此说明原由。若论及以「魔海女王」为核心的牌组,可举例出具代表性的如「指定系列」中的「跳费龙」牌组(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)。于3月中旬「指定系列」形式中所统计之高阶玩家对战数据显示「跳费龙(含无谋之战)」的牌组胜率为52.4%(第7名),而使用率则为6.7%(第4名)。


「跳费龙」牌组中的「魔海女王」如果配合「无谋之战」使用,则可于1回合中製造足以决定对战胜败的大量伤害。「魔海女王」的能力特性,可以使2张高消费的的卡片进行连动,并且实行的难度亦不算高。除了龙族牌组之外,在设计其他职业的高消费卡片时,也会受此要素影响。对于上述现象,开发团队认为往后在设计高消费卡片时皆须特别顾虑「魔海女王」的能力并不是合理的做法,因此决定提高「魔海女王」能力使用上的难度来限制高消费卡片的连动手段,以维持未来游戏中环境的多样性。


■变更内容
「魔海女王」
(进化前)攻击力7 / 生命值7 (进化后)攻击力9 / 生命值9
→(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
「【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费转变为0。随后,舍弃全部其他手牌。」
→「【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费-5。随后,舍弃全部其他手牌。」


■因应卡片变更的补偿措施
作为本次变更的补偿,3月29日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:


·分解「影魔」时可获得的红色乙太
普通版:10个 → 50个
珍藏版:30个 → 50个


·分解「魔海女王」时可获得的红色乙太
普通版:1000个 → 3500个
珍藏版:2500个 → 3500个


实施期间为3月29日服务器维护后至预定于4月26日进行的服务器维护前为止,该期间过后将调整回原本的数值。


■因应卡片变更的2Pick牌组对应
有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有「影魔」、「魔海女王」,于3月29日服务器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。


■关于今后的卡片能力与消费变更
一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。今后的游戏平衡将须同时考量到「无限制」与「指定系列」两种形式。关于「无限制」形式的卡片变更,除了如以往的卡片能力或数值调整外,如果该变动将影响到「指定系列」形式的平衡时,也可能改以在「无限制」形式中限用1张或禁用卡片的方式进行调整。


今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如有变更预定,原则上将于公告后隔日进行变更。另外,除下列日期之外,如发生开发团队认为须紧急对应之情形,也可能随时进行卡片变更、限制张数、或禁用卡片等措施以维持游戏平衡。


·4月25日公告,4月26日进行卡片变更
·5月29日公告,5月30日进行卡片变更
·6月27日公告,6月28日进行卡片变更


※以上预定日期有变更的可能性。
※「无卡片变更预定」时,也将如期公告。


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Shadowverse营运团队 敬上

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