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【影之诗】OOT环境总结

yokidou

本篇以模拟上周周末的时态进行描述,数据来源自ShadowverseLog并非官方数据仅供参考,请各位萌新/dalao不要过度迷信

 

不…不要问周报君上周的周报在哪,你们去问新卡君,周…周报君什么都不知道…

 

前言:随着服务器开始维护,持续了3个月的OOT也终于告一段落了。在这个版本中,我们经历了开头自残鬼的肆虐,也见证了小仓唯的登顶以及最后海王争霸的世界大赛。现在新版本即将到来,在这之前就让周报君来带领大家回顾一下这3个月来的历程吧。

 

首先就从时间表开始回顾,顺着时间表来捋顺这个版本发生的点点滴滴。

 

9月27日:OOT卡包实装、格将军限1、诺亚、四郎削弱、魔弹哥复原、普鲁森加强

10月3日:佐贺偶像是传奇联动

10月5日:OOT第一届指定大赛召开

10月16日:OOT第一届指定大赛结束

10月18日:OOT第一届无限大赛召开

10月29日:OOT第一届无限大赛结束

10月30日:亚瑟、老年亚瑟、五妹、大猪、格将军削弱,世界树、神盾加强

10月31日:2000w下载纪念活动开始

11月11日:2000w下载纪念活动结束

11月14日:OOT第二届指定大赛召开

11月23日:Rage Winter召开,优胜:へるん,准优胜:カラクリ/KBS

11月25日:OOT第二届指定大赛结束

11月26日:DLC实装、骨戒、骏鹰兽骑手削弱

11月29日:OOT第三届指定大赛召开

12月8日:ALT扭曲次元公开

12月10日:OOT第三届指定大赛结束

12月13日:冬季活动召开

12月15日:Winter Cup 2018召开

12月16日:WGP大赛结束、冠军:ふぇぐ/YL

12月26日:Winter Cup 2018结束

12月27日:OOT版本结束

 

这版本总共召开了5届大赛+一次宝箱活动,和上版本相当,看来对于cy来说,这(骗肝)已经成为了游戏的常态。

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对战数方面,OOT相比BOS来说,开头要差上那么一些,毕竟十杰的吸引力比起骑空士还是差了那么一点。同时更糟的是自残鬼的横行让OOT在初期就经历了2次的断崖式下跌,到第一次削卡前的第四周,指定对战数已经不足开服初期的一半(比BOS奶炮教时期还惨)。不过值得庆幸的是,cy吸收了BOS后期自信不削卡导致对战数暴跌的教训,在OOT的3个月里进行了3次的削卡以及DLC的追加实装,有效的保持了游戏的新鲜度,因此到了OOT末期虽然有史无前例好玩的全明星2P大赛,但是天梯上的对战数也依旧比BOS同期要高,可见cy的及时改正还是起到了不错的效果。

另一边的无限模式就要平稳很多了,虽然玩的人少不过基本上都是死忠,除了第六周2000w宝箱活动时期进来了一大批刷箱子的玩家外,整个OOT无限基本上就是一个四平八稳的平行线。

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OOT版本也大致上分为三段,第一段新卡包实装直到第一次削卡的OOT前期,这个时期自残鬼和BOS的奶炮教一样在双环境里肆虐,不过好在由于初期构筑的不完善因此很快就被压制了下来,而在自残鬼完善构筑重出江湖之后cy对其进行了及时的削弱,因此整体上来说没有造成太大的破坏,其他职业也依旧有一定的生存空间。

第二段是从削卡后到DLC实装前的OOT中期,在这个阶段里指定死灵一时风头无两,很快就取得了比自残鬼还要高的成绩,不过在缓过神来之后,龙骑和血族也迅速上升,形成了OOT中期指定三足鼎立的局面。而在无限模式,小仓唯的歌声则要更加的响亮,由于自残鬼的消失,无限再也没有能够阻挡中速死灵前进步伐的卡组,一时间所有的职业都只能生存在小仓唯的阴影之下,魔将军的声音传遍了整个天梯。

最后是DLC实装的第三阶段,到了OOT后期,随着核心卡骨戒的削弱,死灵的使用率一夜暴跌,最后在茫茫人海中渐渐归于平凡。而随之崛起的则是法师、龙骑和血族,其中法师由于胜率的不足,虽然使用率一直较高,但是在大赛中较为泛人问津。OOT第三阶段真正的公认强者则是在旧环境中就颇有实力的血族和龙骑,这2个职业随着时间的推移胜率越来越高,最后在WGP大赛上达到巅峰,八强中清一色的全是龙鬼+其他职业的组合,足以证明这2个职业的强大。而无限方面在DLC之后也有了较大的动作,骨戒的削弱暂时压制了小仓唯的歌声,随之法师、妖精这些在DLC加强后有了新套路的职业开始崛起,不过很快低迷的胜率就让她们又回归到了平寂。而随着则是中速死灵的再度归来,抛弃骨戒之后中速死灵带了新卡再度横扫天梯(其实自残鬼改成极速抢血思路之后也反弹了不少,不过和中速死灵还是差的太多),并于OOT的末尾确立了自己最强的地位,不知在卡池太深已经积重难返的无限,新卡的到来是否能催生出可以挑战中速死灵统治地位的卡组呢?就让我们拭目以待吧!

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先后攻由于无限一直有人刷数据导致不是非常准确,加上一直都是先手优势版本就不多提了,这里看一下三次削卡时官方公告的每月先后攻差距。

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血族

1.在cy进行了不断的加强之后,到了OOT版本自残鬼终于迎来了自己的春天,版本初期自残鬼在指定模式横扫天梯,7费的大蝙蝠成为了所有人挥之不去的噩梦。不过好景不长随着cy的无情削弱,旧思路的自残鬼遭到了毁灭性的打击,自残鬼经历了使用率暴跌的阵痛。不过这也为新偏控思路自残鬼的推广扫清了障碍,为日后的再度崛起打下了良好的基础。时间来到了OOT第三阶段,横行了几乎一个月的中速死灵终于倒在了cy的屠刀之下,自残鬼抓住了机会成功再度崛起,成为了OOT第三阶段大赛中最受欢迎的卡组。在经历了成功与失败之后,自残鬼又一次站在了指定的巅峰,但是在新版本中随着锁链和歌者的退环境,自残鬼究竟是能够继续笑傲群雄,亦或是被新王所打到,还且让我们拭目以待。

2.无限方面自残鬼在OOT初期则更为强势,由于BOS末期邪眼加入之后自残鬼就有崛起的趋势,因此在大量新卡补强之后自残鬼就顺理成章的登上了无限天梯的顶点。不过随着cy的削弱,无限自残鬼的使用率大幅暴跌,几乎消失在了人群之中。直到OOT第三阶段开始,DLC的实装给自残鬼带来了极速抢脸换血的新思路,使其得以在无限焕发出了自己的第二春。

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龙骑

1.OOT中龙骑也算是补强比较狠的一个职业了,不过由于被自残鬼克制严重因此其在初期并没有能够成功崛起,直到自残鬼削弱之后,侮蔑龙开始渐渐回暖,并在DLC的帮助下成功崛起跻身指定最强职业之列。图中第9周后侮蔑龙被一分为二,这是指DLC后由新卡衍生出元祖龙和跳费龙的2个分支。

2.无限方面整个OOT都是由脸龙一家扛起了无限龙骑的大旗,侮蔑体系新卡的加入改变了脸龙的前中期体系,使得脸龙的强度有了明显的提高,不过由于当时自残鬼的风头太盛,大多数人并没有能在第一时间里注意到脸龙的强大,直到其在大赛中得到广泛运用之后,天梯上才开始逐渐做出反应。随后脸龙开始了缓缓的上升,即使是在OOT第二阶段中速死灵横行的时期,也没有落于下风。但是随着cy的削弱,脸龙遭到了比较致命的打击,虽然随后投入波塞冬的降速版脸龙为其找回了一些场子,不过想要回复往日的风光已经是绝无可能了。

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死灵

1.如果你仔细观察下图你就会发现,虽然指定和无限的中速死灵是2个完全不同的卡组,但是在OOT中她们的使用率曲线是如此的相近。在OOT第一阶段由于自残鬼的压制,彼时是自残鬼的全盛时期,在这个阶段没有任何卡组能够超越这个版本初期的王者。而随着大蝙蝠的削弱,小仓唯终于迎来了自己的时代,在那整整一个月里,不论是指定还是无限都无处不飘扬着小仓唯的歌声。随后cy再度对死灵进行了削弱,与此同时中速死指定和无限的曲线终于首次发生了不同。在受到削弱之后,指定中速死灵从此一蹶不振,虽然卡组强度尚存,不过在龙骑的压制下,其使用率终究没能再度反弹。而无限方面则有所不同,毕竟魔将军号称是SV有史以来的第一假卡,只要他还在,中速死灵就永远不会到下。削弱后无限中速死灵的使用率在短暂的下滑之后又开始渐渐回暖,并将其他竞争对手一一甩在身后,最终又一度的登上了无限模式的顶点。

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法师

1.WLD退环境之后,法师失去了禁忌这个对抗中速卡组铺场的重要手段,直接导致了大美法的没落以及法师在前2个月的神隐。直到DLC之后,环境进入OOT第三阶段,以及得到不计其数次补强的学院法终于首次在指定模式崛起,虽然在胜率方面和其他T1还有所差距,不过随着cy对其的不断补强,尤其是动画的开播,一定会让这个卡组有更进一步的发展。

2.OOT新版本之后,SV界的常青树——超越法也在环境的逼迫下不得不逐渐走出了大众的视野,随后法师在没有主力卡组可用的情况下艰难的度过了2个月,直到DLC后学院法崛起才摆脱了这一尴尬境地。不过学院法的崛起并没有能够长久,在当前的无限环境中学院法的强度依然不足,过于拼胡导致玩家们在新鲜感过去之后又逐渐的离开了这个卡组,不过即使如此学院法在环境末的使用率也是初期的好几倍,我们也有理由相信新卡的不断补强会让这个卡组有真正崛起的那一天。

 

皇室

1.新版本篡夺体系的加入对于中速皇来说还是非常有帮助的,在还是7费亚瑟的OOT第一阶段,中速皇凭借着对自残鬼的优势还是取得了非常不错的成绩。不过随着亚瑟被削为8费之后,中速皇抛弃了这个DBN以来一直伴随着自己的好伙伴,转投到了雷瑟姆的门下。但是由于铺场能力的下降以及打法的转变,中速皇的胜率变得非常不稳定,随后使用率止不住的下跌,最终在元祖龙崛起的冲击下跌落到了谷底。

2.无限方面由于城寨皇在先前的版本里就非常成熟,因此新环境其也继续担当无限皇室的主力卡组,除了2000w宝箱活动时期,脸皇因为高效刷箱子受到不少人追捧而导致了一点波动之外,其余时间基本上都是由城寨皇担当主力。

 

妖精

1.由于新版本中荆棘和妖精使役者退环境的关系,速攻妖基本上消失在了指定模式中,这导致了亚梨莎又再度变回了先前的地心少女。虽然世界树的加强和DLC的补强让节奏妖二度起死回生,不过由于这些都只是对于稳定性的加强,而真正的强度并没有得到太大的提高,因此亚梨莎的二度崛起也都是以失败告终。

2.无限方面虫妖的强度一直非常稳定,除了Lisa新加入的那一周外,使用率基本上是一条直线。而DLC中Lisa的加入则催生了速攻妖在无限模式的复苏,不过由于其对局优劣面不如虫妖稳定的关系,随后的几周里又渐渐归于平寂。

 

主教

1.新版本之后,主教先是滑了一个月的水,然后在神盾加强之后,挣扎了几下又开始继续划水。直到DLC的到来,圣狮教的加强让其又再一度的出现在了玩家们的面前,主教的使用率有了爆发性的增长,不过可惜的是,即使加强过后圣狮教的强度终究难以与环境中其他强势的卡组相提并论,因此主教在小小的一波爆发之后,又开始继续划水。希望新卡的到来能够改变这一情况,让17岁在新环境中不要再划水了。

2.无限这边新版本催生了一个以前从未有过的卡组的诞生,在新环境开始几天之后,都市教开始逐渐成型,依靠着护符体系高效的运转开始在天梯上崭露头角,并成为针对自残鬼的一员干将。同时卡组本身几乎不需要虹卡(自残鬼时期),配合当时的无限大赛,这套成本低廉且玩法独特的卡组迅速在玩家间扩散开来,成为了当时天梯上一股声势浩大的力量。而在自残鬼消失之后,中速死灵崛起,都市教放弃蹲坑转型天使教又再一次站在了小仓唯的面前…终于在持续风靡了2个月之后,DLC的出现让学院法、速攻鬼开始在环境中流行起来,这次都市教终于无法再适应新的环境,渐渐消失在了天梯之上。

 

复仇

1.由于人偶鱼的大幅度削弱以及破坏鱼的各种问题,导致除了环境初期试卡组的时候外,整个版本鱼丸没有任何一个卡组使用率有超过5%的时期,加上胜率也是非常低迷,新思路破坏鱼更是经常胜率不满40%,因此基本上鱼丸在OOT中可以视作空过了一整个版本。

2.无限方面这个版本也依旧没有鱼丸,倒是多了个天天刷数据的人间之屑,因此由于数据的不准确加上无限鱼丸几乎不占任何比重,因此就不放图了。

 

以上就是本期环境总结的全部内容了,感谢大家在OOT的支持,我们下个版本再见吧~

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