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萌游杯 影之诗联赛 亚军战报

luqian

我是luqian。

首先感谢主办方能举办这次比赛,谢谢你们给同样热爱这个游戏的人们提供了又一个交流的平台,各位组织者、裁判以及主播,谢谢你们的付出。更要感谢的是其他参与比赛的选手们,谢谢你们精彩的比赛,无论是构筑还是卡表都给了我相当的启发和思考,因为有你们,这次玩得很开心。

作为一个常年一轮游的选手,这次进入决赛阶段,大约是太侥幸。不过私心里还是相信着, ban>职业选择>>理解>实际操作>运气。

 

简要介绍一下我使用的几套卡组。16强之后提交的三套卡组分别是中速死灵,复仇鬼、白银OTK妖,16强之前的阶段中使用过一次疾走巨象教,而最终决赛是bo5我在鬼、妖、死之外增加了一套冥府皇室。

这里我比较擅长的卡组是复仇鬼和白银OTK妖,在Ratings(最近发现的bo3匹配app,在nga发了个相关的帖子,虽然无人问津…)匹配的对局中,我一直在使用这两套卡组,其组合颇具刚柔并济的特点。在有ban的比赛中,ban去死灵后常见的对局都不会太劣。

所有卡组的构筑都很常见,中速死灵就是最常见的构筑,这套是用来吃ban的。而16强之前用过一次的疾走巨象教是营地上饼佬转发@mal_shadow的那套。

复仇鬼抄的是飘神发布在nga上的卡组。和飘神的几乎没有区别,少带一张1费随从,期望提高开船出214盾的概率。而在卡表出现的卡片之外,也进行过许多调整。譬如,为了增加复仇概率和内战先手的压制性,加入一张464灵魂商人;同样为了增加复仇概率和应对没有抽到核心444的情况,加入两张鲜血契约过牌;为了内战和对抗疾走龙时拖延一回合司伺机斩杀,加入两张黑死假面;为了前期建立优势加入补刀、进化双解的322真言天使…但最终仍然选择了尽量减少外挂单卡,由于吸血人狼和鲜血花园的存在,复仇条件也并未想象中那么艰难。

白银OTK类似的配置也不少,这套主要参考Twitter上@otaku_sv的构筑。最近在天梯中使用这套卡组的时候是下掉了莉莉的,考虑满编意志或者增加蒂亚、马赫斯去对抗死灵,比赛中主要希望能用这套对抗龙,采用了两张莉莉,保留振翅过牌也是出于同样的理由。另外在对抗跳费龙等卡组的过程中,我可能会无论先后手留下菲娜。在刚拥有进化点的几个核心回合的较量中,菲娜对场面的帮助是极大的,而0费哥布林法师事关胜利规划,对看清局势和后续预期的作用更为关键。

 

预赛阶段唯一输的一场便是放弃白银妖,选择死灵、主教、血族这个对阵,当时的考虑是采用跳费龙和巨象教这两套快攻抗性较好的卡组之一替代快攻抗性略输一筹的白银妖。结果是主教输了跳费龙和复仇鬼。复盘发现的确有几手选择不是最佳的,显然是玩得太菜。于是在败者组爬回16强之后,放弃了主教。

不得不吐槽是,进入16强之后,我这边的对局全程互ban死灵。

16进8,前两局天胡复仇鬼胜卡手龙,白银妖输中速皇,决胜局白银妖对跳费龙,双方手牌都不理想,我依靠艾琳苟活并一直防着对手urd龙妹斩杀。而拖到后期对手先犯了错误,在已知我一张莉莉回手、场面只有我一个随从的情况下,没有选择直接巴哈,用疾走水神龙解场,留下一个6血随从被进化白狼很舒服地解掉了。

8进4,对手34号用的荒牙龙被无情双关。值得一提的是,对手在比赛中没机会用出来的主教卡组让我学到了很多,采用的疾走+巨象的构筑,带了两张疾走兔子,对局前我特地请了群里一位大佬组了他这套主教和我的中速死、复仇鬼练习。抗性相当不错,对复仇鬼也有突然的致命斩杀,可能在今后的不公开卡表的比赛中,我会采用类似的更具有进攻性的主教构筑。

半决赛遇到的是夺冠热门兼淘汰了夺冠热门的9号选手,ban去死灵之后,他是两套ROB版本的强势卡组,速攻鬼和随从法(其实是复制url的时候弄错了,他那套是超越…),在ban选时其实考虑了很久,想了想三套里面虽然死灵可能不是进攻性最强的,但应该是最不怕卡手的。第一场复仇鬼对速攻鬼,对手速攻鬼没有控我血量,送我5c进复仇,其实我当时是没有复仇的条件的,4c的时候手上卡了3张534船。站在上帝视角,那回合留我11血而不是打到10血可能会好一点,当然,如果我在对面的情况,我也会能抢多少伤害就抢多少伤害,毕竟看复盘,场面堪忧,手上的伤害是不够了。第二把白银妖对速攻鬼,我的起手太好了,环绕+远古给我争取了前期的节奏,对手可能顾虑太多疲于解小梅之类的随从,直到被蒂亚的入场逐渐耗尽了对手的场面和手牌。复盘来看,6c回合如果不用掉一张给蒂亚的0c妖精,下一抽有很大希望斩杀,而一旦下蒂亚吃了aoe,我的手中就只剩下虫子和妖精,双方牌差并不大,事实下一抽的确是回手。但是,如果重新选择,我应该仍会选择最稳妥方法,和对面消耗资源以谋求胜利。

 

最终的决赛是对阵菊lao,他的四套卡组是跳费疾走龙、速攻死灵、复仇鬼、巨象教。而我增加了一套冥府皇。对手毫无破绽的操作给我极大的场面压力,对阵复仇鬼,如果女仆能过到332进化兴许还能苟活一会儿,而最期待的巨象教,则是被黑贞一波打崩了。很自然的结果,十分难看的一边倒,以及十分难堪的三关。

选择冥府皇大概是考虑到冥府对抗巨象教这种后期卡组具有优势(?),混入疾走对付复仇鬼也不算太差(?),其实最主要的理由只是想玩这套,仅此而已。预想一下评价这套构筑大概会是“带了莫名其妙的东西”“看不到胜算”“不尊重对手”之类的,十分抱歉,这不是我的本意,失望和质疑是必然的,毕竟输惨了,但是有待调整和地方我会继续改进,也希望会有更多热衷“娱乐”卡组的同好来交流吧。

皇室并不是十分适合冥府,但是类似的冥府皇有不少优秀的参考。最初想法还是乙姬锦囊妙计的combo值得一玩,而一开始的构筑我是带了1费的随从,带了321公主,仍是铺场当速攻打,利用各种token随从堆墓。然而皇室尴尬的过牌和铺场带来的手牌骤减,堆墓没有效率,带命运往往洗不到牌,冥府更像是外挂的摆设。

我的想法是想依靠女仆和534巨剑的互相检索保证手牌的数量,堆墓的条件仍是指望满牌的命运接命运。为此,尽量避免了带指挥官,放弃321的同时放弃了1费随从,另外哥布林王女的到来更让我看到了比乙姬更实用的铺场方式,不是指挥官而且一卡四墓不亏手牌。想要把这样的设想实现出来,需要的是苟活,但是缺乏双解、回血等等缺陷,使得卡组成型的强度只是一般。然而,好玩,这就让我足够高兴了。

从年初开始,我在天梯使用冥府皇室进行对局,大概是给log提供了很多孤零零的统计样本,恩,同时还愉快地录制了不少谐星对局(master低分段摸鱼真开心)。虽然分段分数以及胜率没什么值得说的,过去的环境什么的实际上也没有任何可参考的价值。不过我确实用冥府皇打完皇室500个天梯胜场的最后200个,4成左右的胜率。四月的时候还用类似的冥府皇卡组打到了天梯8000分,虽然当时混合了其他谐星套牌(比如荒牙还有双子超越),不过,查看了当初的记录,不说摸鱼阶段,至少5000之后还是用这套上了点分的(运气不错,笑,顺带小小的炫耀,的确是自我满足啊)。

如此这般的娱乐,即便毫无胜算也要尽力地打出标志性的key牌,久违的胜利便是娱乐者最大的享受,而对手的每每惊叹更是极高的褒奖。是的,就是有这样的操作。

比赛中的采用大约仅限这么一次,今后也是积极参加,多多练牌,努力不一轮游。决赛被三关的确难过,毕竟冥府最高只堆了一次17墓啊,没尽兴的我甚至一边开始写战报,一边在天梯调整卡组,终于在写到这行的时候,成功制裁了一个极其极其可怜的卡手扭蛋死灵。

参考娱乐价值的加分,或许可玩性还不错吧。“要是能流行起来就好了呢”(笑)


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